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C#本质论(第2版)

   《C#本质论(第2版)》语言简明透彻,不仅讨论了C#的类数据类型、运算符、方法、类等基本概念,也讲解了泛型、迭代器、反射、线程、互操作性等高级主题,还介绍了全新的语言集成查询(UNQ)技术.以及与其相关的扩展方法、隐-式类型的变量、分部方法、Lambda表达式、表达式树、匿名类型、标准查询操作符和查询表达式等重要内容。书中的代码示例、思维导图和语言对比等内容,都对介绍C#的强大特性起到了很好的辅助作用,从而使读者可以对C#有更为直观的认识。这样一件由作者精心打造的C#编程利器,让初学者可以在探索路上披荆斩棘.让开发者可以在工作中游刃有余。《C#本质论(第2版)》是微软技术代言人扛鼎之作,结合代码深入浅出探讨C#3.O的强大特性,C#开发必备利器。

目录


第1章 C#概述
1.1 Hello,World 1
1.2 C#语法基础 3
1.2.1 C#关键字 3
1.2.2 类型定义 4
1.2.3 Main 5
1.2.4 语句和语句分隔符 6
1.2.5 空白 7
1.3 使用变量 8
1.3.1 数据类型 8
1.3.2 变量的声明 9
1.3.3 变量的赋值 9
1.3.4 变量的使用 10
1.4 控制台输入和输出 11
1.4.1 从控制台获取输入 11
1.4.2 将输出写入控制台 12
1.5 注释 14
1.6 托管执行和公共语言基础结构 15
1.7 C#和.NET版本 17
1.8 CIL和ILDASM 18
1.9 小结 20

第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 21 2.1.2 浮点类型(float,clouble) 22 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 23 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型(bool) 27 2.2.2 字符类型(char) 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 35 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 38 2.5 可空修饰符 39 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 40 2.6.2 隐式转型 42 2.6.3 不进行转型的类型转换 43 2.7 数组 44 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 53 2.7.5 常见错误 55 2.8 小结 55

第3章 运算符和控制流 57 3.1 运算符 57 3.1.1 一元运算符正和负 58 3.1.2 二元算术运算符 58 3.1.3 圆括号运算符 64 3.1.4 赋值运算符 64 3.1.5 递增和递减运算符 65 3.1.6 常量表达式 68 3.2 流控制概述 68 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 70 3.3 代码块 72 3.4 作用域 74 3.5 布尔表达式 75 3.5.1 关系运算符和相等性运算符 76 3.5.2 逻辑布尔运算符 77 3.5.3 逻辑求反运算符 78 3.5.4 条件运算符 78 3.6 按位运算符 79 3.6.1 移位运算符 80 3.6.2 按位运算符 80 3.6.3 按位赋值运算符 82 3.6.4 按位取反运算符 83 3.7 控制流语句 83 3.7.1 while和do/while循环 83 3.7.2 for循环 85 3.7.3 foreach循环 87 3.7.4 switch语句 89 3.8 跳转语句 91 3.8.1 break语句 91 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理器指令 96 3.9.1 排除和包含代码 97 3.9.2 定义预处理器符号 98 3.9.3 生成错误和警告 98 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101

第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 106 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 参数 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 参数声明 110 4.2.2 方法返回值声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 参数 116 4.5.1 值参数 117 4.5.2 引用参数(ref) 118 4.5.3 输出参数(out) 119 4.5.4 参数数组(params) 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 用异常实现基本错误处理 127 4.8.1 捕捉错误 128 4.8.2 使用throw语句报告错误 134 4.9 小结 136

第5章 类 137 5.1 类的定义和实例化 140 5.2 实例字段 142 5.2.1 实例字段的声明 142 5.2.2 实例字段的访问 143 5.3 实例方法 144 5.4 使用this关键字 145 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 152 5.6.1 属性的声明 154 5.6.2 自动实现的属性 155 5.6.3 命名规范 157 5.6.4 提供属性验证 157 5.6.5 只读和只写属性 159 5.6.6 为getter和setter指定访问修饰符 160 5.6.7 属性作为虚字段使用 161 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 163 5.7 构造器 164 5.7.1 构造器的声明 164 5.7.2 默认构造器 165 5.7.3 对象初始化器 166 5.7.4 构造器的重载 167 5.7.5 使用this调用另一个构造器 168 5.8 静态 172 5.8.1 静态字段 172 5.8.2 静态方法 175 5.8.3 静态构造器 176 5.8.4 静态属性 177 5.8.5 静态类 178 5.9 扩展方法 180 5.10 封装数据 181 5.10.1 const 181 5.10.2 readonly 181 5.11 嵌套类 182 5.12 分部类 184 5.12.1 定义分部类 184 5.12.2 分部方法 185 5.13 小结 188

第6章 继承 189 6.1 派生 189 6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 192 6.1.2 private访问修饰符 193 6.1.3 protected访问修饰符 194 6.1.4 扩展方法 195 6.1.5 单一继承 195 6.1.6 密封类 197 6.2 基类的重写 198 6.2.1 virtual修饰符 198 6.2.2 new修饰符 202 6.2.3 sealed修饰符 205 6.2.4 base成员 206 6.2.5 构造器 206 6.3 抽象类 207 6.4 一切最终都从System.Object派生 212 6.5 使用is运算符验证基础类型 213 6.6 使用as运算符进行转换 213 6.7 小结 215

第7章 接口 216 7.1 接口概述 216 7.2 通过接口来实现多态性 217 7.3 接口实现 222 7.3.1 显式成员实现 223 7.3.2 隐式成员实现 225 7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 225 7.4 “实现类”与其接口之间的转型 226 7.5 接口继承 226 7.6 多接口继承 228 7.7 接口上的扩展方法 229 7.8 通过接口来实现多重继承 230 7.9 版本控制 232 7.10 接口与类的比较 234 7.11 小结 234

第8章 值类型 235 8.1 结构 235 8.1.1 struct的初始化 238 8.1.2 default运算符的使用 240 8.1.3 值类型的继承和接口 240 8.2 装箱 240 8.3 枚举 245 8.3.1 枚举之间的类型兼容性 248 8.3.2 枚举和字符串之间的转换 249 8.3.3 枚举作为标志使用 249 8.4 小结 253

第9章 合式类型 254 9.1 重写object的成员 254 9.1.1 重写ToString() 254 9.1.2 重写GetHashCode() 255 9.1.3 重写Equals() 257 9.1.4 相等性实现的指导原则 263 9.2 运算符重载 263 9.2.1 比较运算符 263 9.2.2 二元运算符 264 9.2.3 赋值运算符与二元运算符的结合 266 9.2.4 条件逻辑运算符 266 9.2.5 一元运算符 266 9.2.6 转换运算符 267 9.2.7 转换运算符的指导原则 269 9.3 引用其他程序集 269 9.3.1 更改程序集目标 269 9.3.2 引用程序集 270 9.3.3 类型封装 270 9.4 定义命名空间 272 9.5 XML注释 274 9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 275 9.5.2 生成XML文档文件 277 9.6 垃圾回收 278 9.7 资源清理 280 9.7.1 终结器 280 9.7.2 使用using语句进行确定性终结 282 9.7.3 垃圾回收和终结 284 9.7.4 资源利用和终结的指导原则 285 9.8 小结 286

第10章 异常处理 287 10.1 多异常类型 287 10.2 捕捉异常 288 10.3 常规catch块 290 10.4 异常处理的指导原则 291 10.5 定义自定义异常 293 10.6 小结 297

第11章 泛型 298 11.1 如果C#没有泛型 298 11.2 泛型类型概述 303 11.2.1 泛型类的使用 303 11.2.2 简单泛型类的定义 305 11.2.3 泛型的优点 305 11.2.4 类型参数命名的指导原则 306 11.2.5 泛型接口和struct 306 11.2.6 构造器和终结器的定义 308 11.2.7 默认值的指定 309 11.2.8 多个类型参数 310 11.2.9 嵌套泛型类型 311 11.2.10 在“类型参数”兼容的前提下,泛型类的实例之间的类型兼容性 312 11.3 约束 312 11.3.1 接口约束 314 11.3.2 基类约束 316 11.3.3 struct/class约束 317 11.3.4 多个约束 317 11.3.5 构造器约束 318 11.3.6 约束继承 318 11.4 泛型方法 322 11.4.1 类型推断 323 11.4.2 约束的指定 324 11.5 泛型的内部机制 325 11.5.1 基于值类型的泛型的实例化 327 11.5.2 基于引用类型的泛型的实例化 327 11.6 小结 328

第12章 委托和Lambda表达式 329 12.1 委托概述 329 12.1.1 背景 329 12.1.2 委托数据类型 331 12.1.3 委托的内部机制 333 12.1.4 委托类型的定义 333 12.1.5 委托的实例化 334 12.2 匿名方法 338 12.3 系统定义的委托:Func 340 12.4 Lambda表达式 341 12.4.1 语句Lambda 342 12.4.2 表达式Lambda 344 12.4.3 外部变量 347 12.4.4 表达式树 350 12.5 小结 354

第13章 事件 355 13.1 使用multicast委托来编码Observer模式 355 13.1.1 定义Subscriber方法 356 13.1.2 定义Publisher 357 13.1.3 连接Publisher和Subscriber 358 13.1.4 调用委托 359 13.1.5 检查空值 360 13.1.6 委托运算符 361 13.1.7 顺序调用 363 13.1.8 错误处理 365 13.1.9 方法返回值和传引用 367 13.2 事件 368 13.2.1 事件的作用 368 13.2.2 事件的声明 369 13.2.3 编码规范 370 13.2.4 泛型和委托 372 13.2.5 自定义事件的实现 375 13.3 小结 376

第14章 支持标准查询运算符的集合接口 377 14.1 匿名类型和隐式局部变量声明 378 14.1.1 匿名类型 378 14.1.2 隐式类型的局部变量 379 14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 380 14.2 集合初始化器 383 14.3 是什么使类成为一个集合:IEnumerable 385 14.3.1 foreach和数组 385 14.3.2 foreach和IEnumerable 386 14.3.3 foreach循环内不要修改集合 389 14.4 标准查询运算符 390 14.4.1 使用Where()来筛选 393 14.4.2 使用Select()来投射 394 14.4.3 推迟执行 396 14.4.4 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 398 14.4.5 使用Join()来执行内部联接 404 14.4.6 使用GroupJoin()实现一对多关系 407 14.4.7 调用SelectMany() 409 14.4.8 更多标准查询运算符 411 14.5 小结 414

第15章 查询表达式 416 15.1 查询表达式概述 416 15.1.1 投射 418 15.1.2 筛选 423 15.1.3 排序 424 15.1.4 Let 425 15.1.5 分组 427 15.2 查询表达式作为方法调用 431 15.3 小结 432

第16章 构建自定义集合 433 16.1 更多集合接口 434 16.1.1 IList与IDictionary 434 16.1.2 IComparable 435 16.1.3 ICollection 437 16.2 主要集合类 437 16.2.1 列表集合:List 437 16.2.2 字典集合:Dictionary 441 16.2.3 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 445 16.2.4 栈集合:Stack 447 16.2.5 队列集合:Queue 447 16.2.6 链表:LinkedList 448 16.3 提供一个索引运算符 449 16.4 返回Null或者空集合 452 16.5 迭代器 452 16.5.1 迭代器的定义 453 16.5.2 迭代器语法 453 16.5.3 从迭代器yield值 454 16.5.4 迭代器和状态 456 16.5.5 更多的迭代器例子 457 16.5.6 将yield return语句放到循环中 459 16.5.7 取消更多的迭代:yield break 461 16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 463 16.5.9 yield语句的特征 464 16.6 小结 464

第17章 反射和attribute 465 17.1 反射 465 17.1.1 使用System.Type访问元数据 466 17.1.2 成员调用 468 17.1.3 泛型类型上的反射 472 17.2 attribute 475 17.2.1 自定义attribute 478 17.2.2 查找attribute 478 17.2.3 使用构造器来初始化attribute 479 17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 484 17.2.5 具名参数 485 17.3 小结 496

第18章 多线程处理 497 18.1 独立线程的运行和控制 499 18.1.1 线程的启动 500 18.1.2 线程管理 501 18.2 向线程传递参数 502 18.3 线程池处理 506 18.4 未处理的异常 507 18.5 同步 509 18.5.1 使用Monitor来同步 511 18.5.2 使用lock关键字 512 18.5.3 lock对象的选择 514 18.5.4 为什么要避免在this和typeof(type)上锁定 514 18.5.5 将字段声明为volatile 514 18.5.6 使用System.Threading.Interlocked类 515 18.5.7 多个线程时的事件通知 516 18.5.8 同步设计最佳实践 517 18.5.9 更多的同步类型 518 18.6 计时器 522 18.7 小结 527

第19章 多线程处理模式 528 19.1 Asynchronous Results模式 528 19.1.1 Asynchronous Results模式概述 529 19.1.2 向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据 531 19.1.3 接收线程完成通知 536 19.1.4 传递任意状态 538 19.1.5 Asynchronous Results小结 540 19.2 Background Worker模式 541 19.2.1 模式的建立 543 19.2.2 异常处理 544 19.3 Windows窗体 544 19.4 小结 547

第20章 平台互操作性和不安全的代码 548 20.1 平台调用 549 20.1.1 外部函数的声明 549 20.1.2 参数的数据类型 550 20.1.3 使用ref而不是指针 551 20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 551 20.1.5 错误处理 552 20.1.6 使用SafeHandle 554 20.1.7 外部函数的调用 556 20.1.8 用包装简化API调用 559 20.1.9 函数指针映射到委托 560 20.1.10 指导原则 560 20.2 指针和地址 560 20.2.1 不安全的代码 560 20.2.2 指针的声明 561 20.2.3 指针的赋值 563 20.2.4 指针的解引用 565 20.2.5 访问被引用物的类型的成员 566 20.3 小结 567

第21章 CLI 569 21.1 CLI的定义 569 21.2 CLI实现 570 21.3 C#编译成机器码 571 21.4 运行时 572 21.4.1 垃圾回收 573 21.4.2 .NET的垃圾回收 573 21.4.3 类型安全 574 21.4.4 代码访问安全性 574 21.4.5 平台可移植性 574 21.4.6 性能 575 21.5 应用程序域 576 21.6 程序集、清单和模块 576 21.7 公共中间语言 578 21.8 公共类型系统 578 21.9 公共语言规范 579 21.10 基类库 579 21.11 元数据 579 21.12 小结 580

附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 581 附录B 完整源代码清单 583 附录C C# 3.0主题 609

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