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C#设计模式

   《C#设计模式》针对日常的软件开发问题,设计模式提供了一种优雅的、通用的可重用解决方案。程序员可以通过设计模式组织程序中的对象,使其更易于编写和修改。《C#设计模式》正是一本设计模式的实用指南,帮助你采用最常见的模式来编写C#程序。《C#设计模式》由James W. Cooper编著,首先简明扼要地介绍了C#、面向对象编程、继承和UML图,然后分章描述了23种设计模式及各自的使用场合,并阐明了模式在大型设计中的作用。每种模式的用法都配有相应的示例程序演示,这些程序收录在随书配套光盘中,可以直接运行、测试、编辑和使用。设计模式不难学!资深开发工程师20年经验心得,为你呈现……经过如下实践,设计模式将对你的工作产生深远影响。设计模式不仅可以提高工作效率,而且会成为C#程序设计中不可或缺的组成部分。将设计模式有效地应用于日常编程工作中,使用模式创建复杂、健壮的C#程序,采用UML图展示类之间的交互,使用设计模式提高编程技巧。

目录


第1部分 面向对象的C#编程
第1章 什么是设计模式
1.1 定义设计模式
1.2 学习进程
1.3 学习设计模式
1.4 关于面向对象方法的说明
1.5 C#设计模式
1.6 本书的内容组织

第2章 C#语法 2.1 数据类型 2.2 数值与串之间的转换 2.3 声明多个变量 2.4 数值常量 2.5 字符常量 2.6 变量 2.7 用于初始化的连等号 2.8 一个简单的C#程序 2.9 算术运算符 2.10 递增和递减运算符 2.11 合并运算语句和赋值语句 2.12 C#中的判断 2.13 比较运算符 2.14 组合条件 2.15 最常见的错误 2.16 switch语句 2.17 C#的注释 2.18 有争议的三元运算符 2.19 C#中的循环语句 2.20 while循环 2.21 do-while语句 2.22 for循环 2.23 在for循环中根据需要声明变量 2.24 for循环语句中的逗号 2.25 C#与C的不同之处 2.26 C#与Java的不同之处 2.27 小结

第3章 编写C#版的Windows程序 3.1 C#中的对象 3.2 受管语言和垃圾收集 3.3 C#中的类和命名空间 3.4 构建C#应用 3.5 用C#编写的最简单的窗口程序 3.6 Windows控件 3.6.1 标签(Label) 3.6.2 文本框(TextBox) 3.6.3 复选框(CheckBox) 3.6.4 按钮(Button) 3.6.5 单选按钮(Radio Button) 3.6.6 列表框(ListBox)和组合框(ComboBox) 3.6.7 项目集合(Item Collection) 3.6.8 菜单(Menu) 3.6.9 工具提示(ToolTjp) 3.7 Windows控件程序 3.8 小结 3.9 配套光盘上的程序

第4章 在C#中使用类和对象 4.1 使用类的用意所在 4.2 一个简单的温度转换程序 4.3 构建一个Temperature类 4.4 把判断放入到Temperature类中 4.5 使用格式化类和值转换类 4.6 串的分词器类 4.7 作为对象的类 4.8 类包含 4.9 初始化 4.10 类和属性 4.11 C#编程风格 4.12 委派 4.13 索引器 4.14. 运算符重载 4.15 小结 4.16 配套光盘上的程序

第5章 继承 5.1 构造函数 5.2 C#中的绘图和图形 5.3 使用继承 5.4 命名空间 5.5 公有的、私有的和受保护的 5.6 重载 5.7 virtual和override关键字 5.8 在派生类中重写方法 5.9 使用new关键字来替换方法 5.10 重写Windows控件 S.11 接口 5.12 抽象类 5.13 比较接口和抽象类 5.14 小结 5.15 配套光盘上的程序

第6章 UML图 6.1 继承 6.2 接口 6.3 组合 6.4 注解 6.5 WithClass的UML图 6.6 C#工程文件

第7章 C#中的数组、文件和异常

第2部分 创建型模式 第8章 简单工厂模式 第9章 工厂方法 第10章 抽象工厂模式 第11章 单件模式 第12章 生成器模式 第13章 原型模式

第3部分 结构型模式 第14章 适配器模式 第15章 桥接模式 第16章 组合模式 第17章 装饰器模式 第18章 外观模式 第19章 享元模式 第20章 代理模式

第4部分 行为型模式 第21章 职责链 第22章 命令模式 第23章 解释器模式 第24章 迭代器模式 第25章 中介者模式 第26章 备忘录模式 第27章 观察者模式 第28章 状态模式 第29章 策略模式 第30章 模板方法模式 第31章 访问者模式

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