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iPhone 4与iPad开发基础教程

   由马克和纳丁等编著的《iPhone4与iPad开发基础教程》将带你走上创建iOS应用程序的大道。我们的目标是让你通过初步学习,理解iOS应用程序的运行和构建方式。在学习过程中,你将创建一系列小型应用程序,每个应用程序都会突出某些iOS特性,展示如何控制这些特性或与其交互。如果你扎实地掌握了本书中的基本知识,充分发挥自己的创造力,并且坚定不移,同时借助苹果公司大量翔实的文档,你就具备了创建专业级iPhone和iPad应用程序所需的一切条件。

目录


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第1章 欢迎来到iPhone世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.2.1 开发者的选择 3 1.2.2 必备知识 4 1.3 编写iOS应用程序有何不同 4 1.3.1 只有一个应用程序正在运行 5 1.3.2 只有一个窗口 5 1.3.3 受限访问 5 1.3.4 有限的响应时间 5 1.3.5 有限的屏幕大小 5 1.3.6 有限的系统资源 6 1.3.7 不支持垃圾收集 6 1.3.8 新功能 6 1.3.9 与众不同的方法 7 1.4 本书内容 7 1.5 本次更新的内容 8 1.6 准备开始吧 8

第2章 创建基本项目 9 2.1 在Xcode中设置项目 9 2.2 Interface Builder简介 14 2.2.1 nib文件的构成 15 2.2.2 在视图中添加标签 16 2.2.3 改变属性 18 2.3 美化iPhone应用程序 19 2.4 小结 22

第3章 处理基本交互 23 3.1 MVC范型 23 3.2 创建项目 24 3.3 创建视图控制器 24 3.3.1 输出口 25 3.3.2 操作 26 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 27 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 30 3.4 使用应用程序委托 34 3.5 编辑MainWindow.xib 36 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 37 3.6.1 在Interface Builder中创建视图 37 3.6.2 连接所有元素 40 3.6.3 测试 43 3.7 小结 43

第4章 更丰富的用户界面 44 4.1 满是控件的屏幕 44 4.2 活动和被动控件 46 4.3 创建应用程序 46 4.4 实现图像视图和文本字段 47 4.4.1 确定输出口 47 4.4.2 确定操作 48 4.4.3 添加图像视图 49 4.4.4 添加文本字段 52 4.4.5 设置第二个文本字段的属性 55 4.4.6 连接输出口 55 4.5 关闭键盘 55 4.5.1 完成输入后关闭键盘 56 4.5.2 通过触摸背景关闭键盘 57 4.6 实现滑块和标签 59 4.6.1 确定输出口和操作 59 4.6.2 添加输出口和操作 60 4.6.3 添加滑块和标签 61 4.6.4 连接操作和输出口 62 4.7 实现开关、按钮和分段控件 62 4.7.1 添加输出口和操作 62 4.7.2 添加开关、按钮和分段控件 65 4.7.3 连接开关输出口和操作 66 4.7.4 添加按钮 66 4.8 实现操作表和警报 67 4.8.1 遵从操作表委托方法 67 4.8.2 显示操作表 68 4.8.3 使用操作表委托 70 4.9 美化按钮 71 4.9.1 viewDidLoad方法 71 4.9.2 控件状态 72 4.9.3 可拉伸图像 72 4.10 成为出色的内存使用者 73 4.11 小结 74

第5章 自动旋转和自动调整大小 75 5.1 自动旋转机制 75 5.2 使用自动调整属性处理旋转 77 5.2.1 指定旋转支持 77 5.2.2 使用自动调整属性设计界面 79 5.2.3 大小检查器的自动调整属性 80 5.2.4 设置按钮的自动调整属性 81 5.3 在旋转时重构视图 82 5.3.1 声明和连接输出口 83 5.3.2 在旋转时移动按钮 84 5.4 切换视图 85 5.4.1 确定输出口和操作 86 5.4.2 声明操作和输出口 87 5.4.3 设计两个视图 88 5.4.4 实现交换和操作 88 5.5 小结 91

第6章 多视图应用程序 92 6.1 多视图应用程序的常见类型 92 6.2 多视图应用程序的体系结构 94 6.2.1 根控制器 95 6.2.2 内容视图剖析 96 6.3 构建View Switcher 96 6.3.1 创建视图控制器和nib文件 97 6.3.2 修改应用程序委托 99 6.3.3 SwitchViewController.h 101 6.3.4 添加视图控制器 101 6.3.5 构建包含工具栏的视图 103 6.3.6 编写根视图控制器 104 6.3.7 实现内容视图 108 6.3.8 制作转换动画 110 6.4 小结 113

第7章 标签栏与选取器 114 7.1 Pickers应用程序 114 7.2 委托和数据源 117 7.3 建立工具栏框架 117 7.3.1 创建文件 117 7.3.2 添加根视图控制器 118 7.3.3 编辑MainWindow.xib 120 7.3.4 连接输出口,然后运行 123 7.4 实现日期选取器 124 7.5 实现单个组件选取器 126 7.5.1 声明输出口和操作 126 7.5.2 构建视图 127 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 127 7.6 实现多组件选取器 131 7.6.1 声明输出口和操作 131 7.6.2 构建视图 132 7.6.3 实现控制器 132 7.7 实现独立组件 135 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 141 7.8.1 编写控制器头文件 141 7.8.2 构建视图 142 7.8.3 添加图像资源 143 7.8.4 实现控制器 143 7.8.5 最后的细节 149 7.8.6 链接Audio Toolbox框架 153 7.9 小结 154

第8章 表视图简介 155 8.1 表视图基础 156 8.1.1 表视图和表视图单元 156 8.1.2 分组表和无格式表 157 8.2 实现一个简单的表 158 8.2.1 设计视图 158 8.2.2 编写控制器 158 8.2.3 添加一个图像 161 8.2.4 表视图单元样式 163 8.2.5 设置缩进级别 165 8.2.6 处理行的选择 165 8.2.7 更改字体大小和行高 167 8.3 定制表视图单元 168 8.3.1 单元应用程序  168 8.3.2 使用UITableViewCell的自定义子类 172 8.4 分组分区和索引分区 176 8.4.1 构建视图 176 8.4.2 导入数据 177 8.4.3 实现控制器 177 8.4.4 添加索引 181 8.5 实现搜索栏 181 8.5.1 重新考虑设计 181 8.5.2 深层可变副本 182 8.5.3 更新控制器头文件 184 8.5.4 修改视图 185 8.5.5 修改控制器实现 186 8.6 小结 197

第9章 导航控制器和表视图 198 9.1 导航控制器 198 9.1.1 栈的性质 198 9.1.2 控制器栈 199 9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 200 9.2.1 子控制器 200 9.2.2 Nav应用程序的骨架 203 9.2.3 第一个子控制器:展示按钮视图 209 9.2.4 第二个子控制器:校验表 217 9.2.5 第三个子控制器:表行上的控件 221 9.2.6 第四个子控制器:可移动的行 227 9.2.7 第五个子控制器:可删除的行 233 9.2.8 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 239 9.2.9 其他内容 257 9.3 小结 260

第10章 iPad开发注意事项 261 10.1 分割视图和浮动窗口 261 10.2 创建SplitView项目 263 10.3 xib定义结构 264 10.4 代码定义功能 265 10.5 显示总统信息 272 10.6 创建浮动窗口 276 10.7 小结 282

第11章 应用程序设置和用户默认设置 283 11.1 设置束 283 11.2 AppSettings应用程序 284 11.2.1 创建项目 286 11.2.2 使用设置束 286 11.2.3 读取应用程序中的设置 297 11.2.4 更改应用程序中的默认设置 302 11.2.5 实现逼真效果 305 11.3 小结 307

第12章 保存数据 308 12.1 应用程序的沙盒 308 12.1.1 获取Documents目录 309 12.1.2 获取tmp目录 310 12.2 文件保存策略 310 12.2.1 单个文件持久性 310 12.2.2 多个文件持久性 311 12.3 属性列表 311 12.3.1 属性列表序列化 311 12.3.2 持久性应用程序的第一个版本 312 12.4 对模型对象进行归档 317 12.4.1 符合NSCoding 318 12.4.2 实现NSCopying 319 12.4.3 对数据对象进行归档和取消归档 319 12.4.4 归档应用程序 320 12.5 使用iPhone的嵌入式SQLite3 324 12.5.1 创建或打开数据库 325 12.5.2 绑定变量 327 12.5.3 SQLite3应用程序 327 12.6 使用Core Data 334 12.6.1 实体和托管对象 335 12.6.2 Core Data应用程序 339 12.7 小结 348

第13章 Grand Central Dispatch、后台处理及其应用 349 13.1 Grand Central Dispatch 349 13.2 SlowWorker简介 350 13.3 线程基础知识 352 13.4 工作单元 353 13.5 GCD:低级队列 354 13.5.1 傻瓜式操作 354 13.5.2 改进SlowWorker 355 13.6 后台处理 360 13.6.1 应用程序生命周期 361 13.6.2 状态更改通知 361 13.6.3 创建State Lab 363 13.6.4 执行状态 364 13.6.5 利用执行状态更改 365 13.6.6 处理不活动状态 366 13.6.7 处理后台状态 370 13.7 小结 378

第14章 使用Quartz和OpenGL绘图 379 14.1 图形世界的两个视图 379 14.2 Quart绘图方法 380 14.2.1 Quartz 2D的图形上下文 380 14.2.2 坐标系 381 14.2.3 指定颜色 382 14.2.4 在上下文中绘制图像 383 14.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 383 14.2.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 384 14.3 QuartzFun应用程序 384 14.3.1 构建QuartzFun应用程序 384 14.3.2 添加Quartz Drawing代码 394 14.3.3 优化QuartzFun应用程序 398 14.4 GLFun应用程序 401 14.4.1 构建GLFun应用程序 402 14.4.2 使用OpenGL绘图 404 14.4.3 完成GLFun 411 14.5 小结 411

第15章 轻击、触摸和手势 412 15.1 多触摸术语 412 15.2 响应者链 413 15.2.1 响应者链中的对象 413 15.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态 414 15.3 多触摸体系结构 415 15.3.1 将触摸相关代码放在何处 415 15.3.2 4个手势通知方法 415 15.4 检测触摸 416 15.4.1 构建一个Touch Explorer应用程序 417 15.4.2 运行Touch Explorer 419 15.5 检测轻扫 419 15.5.1 构建Swipes应用程序 420 15.5.2 使用自动手势识别 423 15.5.3 实现多个轻扫动作 424 15.6 检测多次轻击 425 15.7 检测捏合操作 430 15.8 创建和使用自定义手势 433 15.8.1 定义选中标记手势 433 15.8.2 将勾选标记手势附加到视图 435 15.9 小结 437

第16章 Core Location定位功能 438 16.1 位置管理器 438 16.1.1 设置所需的精度 439 16.1.2 设置距离筛选器 439 16.1.3 启动位置管理器 439 16.1.4 更明智地使用位置管理器 440 16.2 位置管理器委托 440 16.2.1 获取位置更新 440 16.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 440 16.2.3 错误通知 442 16.3 尝试使用Core Location 442 16.3.1 更新位置管理器 446 16.3.2 确定移动距离 447 16.4 小结 447

第17章 加速计 448 17.1 加速计物理学 448 17.2 不要忘记旋转 449 17.3 Core Motion和动作管理器 449 17.3.1 基于事件的动作 450 17.3.2 主动动作访问 455 17.3.3 加速计结果 457 17.4 检测摇动 458 17.4.1 Baked-In摇动 459 17.4.2 摇动与击碎 459 17.5 将加速计用作方向控制器 464 17.5.1 滚弹珠程序 464 17.5.2 编写Ball View 466 17.5.3 计算小球运动 469 17.6 小结 472

第18章 iPhone照相机和照片库 473 18.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller 474 18.2 实现图像选取器控制器委托 475 18.3 实际测试照相机和库 476 18.3.1 设计界面 477 18.3.2 实现照相机视图控制器 477 18.4 小结 481

第19章 应用程序本地化 482 19.1 本地化体系结构 482 19.2 字符串文件 483 19.2.1 字符串文件里面是什么 484 19.2.2 本地化的字符串宏 484 19.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 485 19.3.1 创建LocalizeMe 485 19.3.2 测试LocalizeMe 489 19.3.3 本地化nib文件 489 19.3.4 本地化图像 492 19.3.5 生成和本地化字符串文件 493 19.3.6 本地化应用程序显示名称 495 19.4 小结 496

第20章 未来之路 497 20.1 别陷进单一的思路里 497 20.1.1 苹果公司的文档 497 20.1.2 邮件列表 498 20.1.3 论坛 498 20.1.4 网站 499 20.1.5 博客 499 20.2 参考资料 500 20.3 作者 501 20.4 再会 501

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