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编程语言实现模式

   《编程语言实现模式》虽然不专门讨论如何设计编程语言,但读者在阅读的过程中将吸收丰富的相关知识。比较不同编程语言的特点、了解编程语言的发展历史是学习设计编程语言的好途径。

目录


第1部分 读取输入
第1章 初探语言应用 3
1.1 大局观 3
1.2 模式概览 5
1.3 深入浅出语言应用 9
1.4 为语言应用选择合适的模式 17
第2章 基本解析模式 21
2.1 识别式子的结构 22
2.2 构建递归下降语法解析器 24
2.3 使用文法DSL来构建语法解析器 26
2.4 词法单元和句子 27
第3章 高阶解析模式 49
3.1 利用任意多的向前看符号进行解析 50
3.2 记忆式解析 52
3.3 采用语义信息指导解析过程 52

第2部分 分析输入 第4章 从语法树构建中间表示 73 4.1 为什么要构建树 75 4.2 构建抽象语法树 77 4.3 简要介绍ANTLR 84 4.4 使用ANTLR文法构建AST 86 第5章 遍历并改写树形结构 101 5.1 遍历树以及访问顺序 102 5.2 封装访问节点的代码 105 5.3 根据文法自动生成访问者 107 5.4 将遍历与匹配解耦 110 第6章 记录并识别程序中的符号 131 6.1 收集程序实体的信息 132 6.2 根据作用域划分符号 134 6.3 解析符号 139 第7章 管理数据聚集的符号表 155 7.1 为结构体构建作用域树 156 7.2 为类构建作用域树 158 第8章 静态类型检查 181

第3部分 解释执行 第9章 构建高级解释器 219 9.1 高级解释器存储系统的设计 220 9.2 高级解释器中的符号记录 222 9.3 处理指令 224 第10章 构建字节码解释器 239 10.1 设计字节码解释器 241 10.2 定义汇编语言语法 243 10.3 字节码机器的架构 245 10.4 如何深入 250

第4部分 生成输出 第11章 语言的翻译 278 11.1 语法制导的翻译 280 11.2 基于规则的翻译 281 11.3 模型驱动的翻译 283 11.4 创建嵌套的输出模型 291 第12章 使用模板生成DSL 312 12.1 熟悉StringTemplate 313 12.2 StringTemplate的性质 316 12.2 从一个简单的输入模型生成模板 317 12.4 在输入模型不同的情况下复用模板 320 12.5 使用树文法来创建模板 323 12.6 对数据列表使用模板 330 12.7 编写可改变输出结果的翻译器 336 第13章 知识汇总 348 13.1 在蛋白质结构中查找模式 348 13.2 使用脚本构建三维场景 349 13.3 处理XML 350 13.4 读取通用的配置文件 352 13.5 对代码进行微调 353 13.6 为Java添加新的类型 354 13.7 美化源代码 355 13.8 编译为机器码 356 参考文献 359 索引 361

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