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论道HTML5

   中国人在HTML5领域领先日本和韩国,这是不争的事实。HTML5是未来网络世界向生活全面接轨的号角。本书的知识点与目前市面上的所有的HTML5都不一样,与《HTML5高级语言设计》相比,这本书是本土的,涵盖了WEBGL部分的,对所有API都详细介绍了。

目录


第1章 利用HTML5制作网站 1
1.1 大多数人不了解HTML5时代的网页设计 1
1.2 HTML5带来的网页结构、设计风格及理念的变化 3
1.2.1 HTML4时代的几个特征 4
1.2.2 一个典型的HTML5页面 4
1.2.3 小结 6
1.3 HTML5带来的标签变化 6
1.3.1 什么是标签 6
1.3.2 标签的分类 7
1.3.3 近十几年来的HTML 9
1.3.4 Web的变化趋势 9
1.4 HTML5带来的表单数据内容进化 9
1.4.1 数据提交格式的变化 10
1.4.2 数据提交范围的变化 11
1.4.3 表单数据类型的增加 12
1.4.4 表单属性和验证方式的进化 13
1.4.5 文件上传控件和重复模型的应用 14
1.4.6 小结 14
1.5 HTML5与SEO 15
1.5.1 技术趋势 15
1.5.2 搜索引擎服务商面临的问题 16
1.5.3 SEO从业人员面临的问题 17
1.5.4 SEO面临的几个社会问题 18
1.6 HTML5的开发环境与调试环境 18
1.6.1 HTML5编写工具 18
1.6.2 JavaScript开发 19
1.6.3 HTTP监控 19
1.6.4 调试环境 20
1.7 案例:HTML5网站建设 22
1.7.1 需求的提出 22
1.7.2 需求分析 22
1.7.3 系统分析 22
1.7.4 工程实现 23
1.7.5 小结 27
第2章 用CSS3完善网站 28
2.1 文字模块 29
2.1.1 文字阴影:text—shadow 29
2.1.2 文字溢出:text—overflow 30
2.1.3 文字换行:word—wrap 30
2.2 颜色模块 31
2.2.1 透明度:opacity 31
2.2.2 HSL 33
2.2.3 HSLA和RGBA 33
2.3 边框模块 34
2.3.1 边框圆角:border—radius 34
2.3.2 边框颜色:border—color 36
2.3.3 边框图像:border—image 37
2.3.4 盒阴影:box—shadow 40
2.4 用户界面模块 41
2.4.1 盒倒影:box—reflect 41
2.4.2 盒大小:box—sizing 41
2.5 背景模块 42
2.5.1 背景渐变 42
2.5.2 background—origin 45
2.5.3 background—clip 46
2.5.4 background—size 47
2.5.5 多背景 48
2.5.6 遮罩 49
2.6 动画模块 51
2.6.1 transform 51
2.6.2 transition 53
2.6.3 animation 55
2.7 区域模块 57
2.7.1 故事线 58
2.7.2 区域样式 60
2.7.3 内容形状和环绕 60
2.7.4 小结 62
2.8 选择器 62
2.8.1 结构伪类 63
2.8.2 否定伪类 65
2.8.3 状态伪类 65
2.8.4 目标伪类 66
2.8.5 其他选择器 66
2.9 其他模块 68
2.9.1 多栏布局 68
2.9.2 弹性盒子布局 68
2.9.3 网络字体 69
2.9.4 媒介查询 70
2.9.5 滤镜效果 70
2.9.6 着色器 70
2.10 使用CSS3美化网站 72
2.10.1 右上角文字 73
2.10.2 下载盒子 74
2.10.3 图片格子 74
2.10.4 中间盒子 74
2.10.5 左右盒子 75
2.10.6 居中背景 76
2.10.7 载入效果 76
2.10.8 页脚 77
2.11 小结 77
第3章 划时代的WebAPI 79
3.1 传统Web模型与WebOS架构模型 79
3.2 WebAPI的概要介绍 81
3.3 Drag&DropAPI 82
3.3.1 以前的解决方案 82
3.3.2 Drag&DropAPI的优点 83
3.3.3 如何检测浏览器是否支持Drag&DropAPI 83
3.3.4 Drag&DropAPI的主要操作 84
3.3.5 文件拖放上传实例 86
3.4 HistoryAPI 87
3.4.1 以前的解决方案 87
3.4.2 现在的HistoryAPI 87
3.5 CommunicationAPI 89
3.5.1 以前解决跨源通信的方案 89
3.5.2 XMLHttpRequestLevel2 90
3.5.3 iframe和sandbox 91
3.5.4 跨文档消息通信 92
3.6 NotificationAPI 97
3.6.1 如何检测浏览器是否支持NotificationAPI 97
3.6.2 Web的Notification的状态 97
3.6.3 让你的WebApp带着Notification跑 97
3.7 audio标签和video标签 99
3.7.1 audio标签 100
3.7.2 video标签 102
3.8 CanvasAPI 108
3.8.1 以前的同类解决方案 109
3.8.2 Canvas的优点 109
3.8.3 检测浏览器是否支持Canvas 109
3.8.4 Canvas主要操作 109
3.9 WebSocketAPI 110
3.10 WebWorkerAPI 111
3.11 WebStorageAPI 111
3.12 MicroData和语义网络 111
3.12.1 MicroData的常见属性 112
3.12.2 MicroData的例子 112
3.12.3 MicroData与SEO——人类需要有序的信息 113
3.12.4 语义网络的基本概念 113
3.12.5 语义测试工具 114
3.13 通用Base64方法 114
3.13.1 编码 114
3.13.2 解码 115
3.13.3 应用 115
3.14 WebDatabaseAPI 117
3.14.1 WebSQLAPI 117
3.14.2 IndexedDBAPI 121
3.15 WebGL 124
3.16 DeviceAPI系列 125
3.16.1 GeolocationAPI 125
3.16.2 FileAPI 128
3.16.3 FileWriterAPI 132
3.16.4 MediaCaptureAPI 132
3.16.5 ContactAPI 133
3.16.6 SystemInformationAPI 134
3.16.7 CalendarAPI 137
3.16.8 MessagingAPI 137
3.17 小结 138
第4章 Canvas2D 139
4.1 什么是Canvas 139
4.2 Canvas2D原理 140
4.2.1 坐标系统说明 141
4.2.2 属性说明 142
4.3 绘制 143
4.3.1 各类线条 143
4.3.2 矩形 151
4.3.3 三角形 152
4.3.4 圆与扇形 153
4.3.5 图片 155
4.3.6 文字 158
4.4 特效 160
4.4.1 渐变 160
4.4.2 阴影与透明 162
4.5 基础操作中比较复杂的部分 162
4.5.1 保存和恢复 163
4.5.2 坐标转换 163
4.5.3 旋转 164
4.5.4 缩放 164
4.5.5 变形 164
4.5.6 组合 166
4.5.7 裁剪 167
4.5.8 像素操作 170
4.6 动画 172
4.6.1 左右运动 172
4.6.2 上下运动 173
4.6.3 圆心旋转运动 174
4.6.4 抛物线运动 175
4.6.5 渐变运动 175
4.7 事件感应 176
4.8 关于Canvas的一些经验 177
4.8.1 回答两个问题 177
4.8.2 避开浮点运算 178
4.8.3 资源载入与双缓冲问题 178
4.8.4 图片抗锯齿的原理及办法 179
4.8.5 粒子系统的使用 181
4.9 Web开发复古流 181
4.10 小结 182
第5章 HTML5和移动互联网开发 183
5.1 移动互联网的现状与需求 183
5.1.1 市场容量 184
5.1.2 移动设备的特点 184
5.1.3 移动设备的现状 185
5.1.4 开发者生态圈 185
5.1.5 可供选择的移动互联网开发平台 185
5.2 HTML5在移动互联网上的开发示例 187
5.2.1 一个HTML5开发者的基本配置 187
5.2.2 欧朋浏览器H5版介绍 188
5.2.3 重力传感设备 191
5.2.4 电子罗盘开发 199
5.2.5 Geolocation与LBS应用开发 203
5.2.6 网页摄像与网络相册 207
5.2.7 移动设备中的离线存储 214
5.3 小结 215
第6章 WebSocket开发应用 216
6.1 WebSocket的那些事儿 216
6.1.1 WebSocket的技术背景 217
6.1.2 WebSocket的定义 218
6.1.3 WebSocket通信模式解析 219
6.1.4 WebSocket检测浏览器支持代码 220
6.2 WebSocketAPI的内容 220
6.2.1 属性 220
6.2.2 URL 221
6.2.3 事件 221
6.3 客户端样例程序 222
6.4 服务器端样例程序 222
6.5 Ajax、长轮询、Comet之间的那些事儿 223
6.5.1 Ajax 223
6.5.2 长轮询 225
6.5.3 Comet 226
6.5.4 Ajax与WebSocket的多角度对比 227
6.6 与WebSocket相关的几个概念 227
6.6.1 SSJS 228
6.6.2 Node.js 228
6.7 开发基于WebSocket的通信示例 235
6.7.1 聊天室 235
6.7.2 服务器监控 239
6.7.3 联机作图 243
6.8 免费的WebSocket资源 247
6.9 小结 248
第7章 瘦服务器战略与云 249
7.1 战略观察与未来10年的思考 249
7.1.1 Web瘦服务器战略 249
7.1.2 云 253
7.1.3 计算能的思考 254
7.2 WebStorage 255
7.2.1 WebStorage的概念 255
7.2.2 localStorage介绍与示例 255
7.2.3 sessionStorage的介绍与示例 258
7.2.4 浏览器端存储的方案和局限性 260
7.3 离线应用 265
7.3.1 判断浏览器是否在线 266
7.3.2 离线应用的属性与方法 266
7.3.3 manifest文件 267
7.4 WebWorker 269
7.4.1 Worker 270
7.4.2 SharedWorker 273
7.4.3 WebWorker小结 275
7.5 一个云记事本的案例 276
7.5.1 客户端逻辑分析 276
7.5.2 客户端的实现 277
7.5.3 工程实现的联想 279
7.6 小结 279
附录A HTML5标签、事件属性及其相关网站 281
附录B 审慎对待各种框架 287
附录C 统一开发常用交流术语 289
附录D WebGL 294
附录E CSS3模块列表 299

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