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图灵程序设计丛书 HTML5程序设计(第2版)

   1、超级畅销书《HTML5高级程序设计》升级版;2、引领下一代web开发潮流;3、全面涵盖开创性html5api

目录


第1章 HTML5概述
1.1 HTML5发展史
1.2 关于2022年的那个神话
1.3 谁在开发HTML5
1.4 新的认识
1.4.1 兼容性和存在即合理
1.4.2 效率和用户优先
1.4.3 化繁为简
1.4.4 通用访问
1.5 无插件范式
1.6 HTML5的新功能
1.6.1 新的DOCTYPE和字符集
1.6.2 新元素和旧元素
1.6.3 语义化标记
1.6.4 使用Selectors API简化选取操作
1.6.5 JavaScript日志和调试
1.6.6 window.JSON
1.6.7 DOM Level 3
1.6.8 Monkeys、Squirrelfish和其他JavaScript引擎
1.7 小结
第2章 Canvas API
2.1 HTML5 Canvas概述
2.1.1历史
2.1.2 canvas是什么
2.1.3 canvas坐标
2.1.4什么情况下不用canvas
2.1.5替代内容
2.1.6 CSS和canvas
2.1.7浏览器对HTML5 Canvas的支持情况
2.2 使用HTML5 Canvas API
2.2.1检测浏览器支持情况
2.2.2在页面中加入canvas
2.2.3变换
2.2.4路径
2.2.5描边样式
2.2.6填充样式
2.2.7填充矩形区域
2.2.8绘制曲线
2.2.9在canvas中插入图片
2.2.10渐变
2.2.11背景图
2.2.12缩放canvas对象
2.2.13 Canvas变换
2.2.14 Canvas文本
2.2.15应用阴影
2.2.16像素数据
2.2.17 Canvas的安全机制
2.3使用HTML5 Canvas创建应用
2.3.1进阶功能之全页玻璃窗
2.3.2进阶功能之为Canvas动画计时
2.4小结
第3章SVG
3.1 SVG概述
3.1.1历史
3.1.2理解SVG
3.1.3可缩放图形
3.1.4使用SVG创建2D图形
3.1.5在页面中添加SVG
3.1.6简单的形状
3.1.7变换SVG元素
3.1.8复用内容
3.1.9图案和渐变
3.1.10 SVG路径
3.1.11使用SVG文本
3.1.12组合场景
3.2使用SVG创建交互式应用
3.2.1添加树
3.2.2添加updateTrees函数
3.2.3添加removeTree函数
3.2.4添加CSS样式
3.2.5最终代码
3.3小结
第4章音频和视频
4.1 HTML5 Audio和Video概述
4.1.1视频容器
4.1.2音频和视频编解码器
4.1.3 HTML5 Audio和Video的 限制
4.1.4 audio元素和video元素的浏览器支持情况
4.2使用HTML5 Audio和Video API
4.2.1浏览器支持性检测
4.2.2可访问性
4.2.3理解媒体元素
4.2.4使用audio元素
4.2.5使用video元素
4.2.6进阶功能
4.3小结
第5章 GeoIocation API
5.1位置信息
5.1.1纬度和经度坐标
5.1.2位置信息从何而来
5.1.3 IP地址地理定位数据
5.1.4 GPS地理定位数据
5.1.5 Wi-Fi地理定位数据
5.1.6手机地理定位数据
5.1.7用户自定义的地理定位数据
5.2 HTML5 Geolocation的浏览器支持情况
5.3隐私
5.3.1触发隐私保护机制
5.3.2处理位置信息
5.4使用HTML5 Geolocation API
5.4.1浏览器支持性检查
5.4.2位置请求
5.5使用HTML5 Geolocation构建应用
5.5.1编写HTML显示代码
5.5.2处理Geolocation数据
5.5.3最终代码
5.6进阶功能
5.6.1现在的状态是什么
5.6.2在Goolge Map上显示“我在这里”
5.7小结
第6章 Communication API
6.1跨文档消息通信
6.1.1理解源安全
6.1.2跨文档消息通信的浏览器支持情况
6.1.3使用postMessage API
6.1.4使用postMessage API创建应用
6.2 XMLHttpRequest Level 2
6.2.1跨源XMLHttpRequest
6.2.2进度事件
6.2.3 HTML5XMLHttpRequest Level 2的浏览器支持情况
6.2.4使用XMLHttpRequest API
6.2.5创建XMLHttpRequest应用
6.3进阶功能
6.3.1结构化的数据
6.3.2 FramebUSting
6.4小结
第7章WebSockets API
7.1 WebSockets概述
7.1.1实时和HTTP
7.1.2解读WebSockets
7.2编写简单的Echo WebSocket服务器
7.3使用HTML5 WebSockets API
7.3.1浏览器支持情况检测
7.3.2 API的基本用法
7.4创建HTML5 WebSockets应用程序
7.4.1编写HTML文件
7.4.2添加WebSocket代码
7.4.3添加Geolocation代码
7.4.4合并所有内容
7.4.5最终代码
7.5小结
第8章Forms API
8.1 HTML5 Forms概述
8.1.1 HTML Forms与XForms
8.1.2功能性表单
8.1.3 HTML5 Forms的浏览器支持情况
8.1.4输入型控件目录
8.2使用HTML5 Forms API
8.2.1新的表单特性和函数
8.2.2表单验证
8.2.3验证反馈
8.3构建HTML5 Forms应用
8.4小结
第9章拖放
9.1 Web拖放发展史
9.2 HTML5拖放概述
9.2.1蓝图
9.2.2需要记住的事件
9.2.3设置元素可拖动
9.2.4传输和控制
9.3构建拖放应用
9.4拖放文件
9.5进阶功能
9.6小结
第10章Web Workers API
10.1 Web Workers的浏览器支持情况
10.2使用Web Workers API
10.2.1浏览器支持性检查
10.2.2创建Web Workers
10.2.3多个JavaScript文件的加载与执行
10.2.4与HTML5 Web Workers通信
10.3编写主页
10.3.1处理错误
10.3.2停止Web Workers
10.3.3 Web Workers的嵌套使用
10.3.4使用定时器
10.3.5示例代码
10.4构建Web Workers应用
10.4.1编写blurjs辅助脚本
10.4.2编写blur.html应用页面
10.4.3编写blurWorker.js
10.4.4与Web Worker通信
10.4.5运行程序
10.4.6示例代码
10.5小结
第11章Web Storage API
11.1 HTML5 Web Storage概述
11.2 Web Storage的浏览器支持情况
11.3使用Web Storage API
11.3.1检查浏览器的支持性
11.3.2设置和获取数据
11.3.3封堵数据泄漏
11.3.4 localStorage与sessionStorage
11.3.5 Web Storage API的其他特性和函数
11.3.6更新Web Storage后的通信
11.3.7探索Web Storage
11.4构建Web Storage应用
11.5浏览器数据库存储展望
11.5.1 Web SQL Database
11.5.2索引数据库API
11.6进阶功能
11.6.1 JSON对象的存储
11.6.2共享窗口
11.7小结
第12章构建离线Web应用
12.1 HTML5离线Web应用概述
12.2使用HTML5离线Web应用API
12.2.1检查浏览器的支持情况
12.2.2搭建简单的离线应用程序
12.2.3支持离线行为
12.2.4 manifest文件
12.2.5 applicationCache API
12.2.6运行中的应用缓存
12.3使用HTML5离线Web应用构建应用
12.3.1创建记录资源的manifest文件
12.3.2创建构成界面的HTML和CSS
12.3.3创建离线JavaScript
12.3.4检查applicationCache的支持情况
12.3.5为Update按钮添加处理函数
12.3.6添加Geolocation跟踪代码
12.3.7添加Storage功能代码
12.3.8添加离线事件处理程序
12.4小结
第13章HTML5未来展望
13.1 HTML5的浏览器支持情况
13.2 HTML未来的发展
13.2.1 WebGL
13.2.2设备
13.2.3音频数据API
13.2.4触摸屏设备事件
13.2.5 P2P网络
13.2.6最终方向
13.3小结

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