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Android的设计与实现(卷1)

《Android的设计与实现(卷1)》编辑推荐:从源代码角度,系统、深入、透彻剖析Android系统框架层(Framework)的设计思想和实现原理,为Android应用工程师和系统工程师解决各种难题提供了原理性的指导!资深Android内核专家亲自执笔,Lordhong等数位资深专家和安卓巴士等专业社区联袂推荐。

目录


前言
第一部分 基础篇
第1章 Android体系结构及源代码阅读环境搭建
1.1 Android发展过程
1.2 Android体系结构
1.2.1 静态视角的体系结构
1.2.2 动态视角的体系结构
1.3 Android源码下载和编译
1.3.1 搭建开发环境
1.3.2 下载Android上层系统源代码
1.3.3 下载指定模块源码
1.3.4 下载 Android Linux Kernel源码
1.3.5 编译Android上层系统源码
1.3.6 编译指定模块源码
1.4 Android源码结构
1.5 Android源码开发工具的配置和使用
1.5.1 配置Android SDK
1.5.2 用Eclipse开发和调试源代码
1.5.3 用Source Insight阅读源代码
1.6 NDK开发环境配置
1.7 本章小结
第2章 框架基础JNI
2.1 JNI在Android系统中所处的位置
2.2 JNI框架层实例分析
2.2.1 Log系统Java层分析
2.2.2 Log系统的JNI层
2.2.3 Log系统的JNI方法注册
2.3 JNI总管:JNIEnv
2.4 在Java中调用JNI实现方法
2.4.1 Java数据类型与JNI数据类型转换
2.4.2 JNI方法命名规则
2.4.3 JNI方法签名规则
2.5 JNI操作Java对象
2.5.1 访问Java对象
2.5.2 操作成员变量(域)和方法
2.5.3 全局引用、弱全局引用和局部引用
2.6 JNI异常处理
2.7 JNI应用层实例分析
2.7.1 Java层分析
2.7.2 JNI层代码和异常处理
2.8 本章小结
第二部分 启动篇
第3章 Android启动过程的底层实现
3.1 Android正常模式启动流程
3.2 Kernel启动过程
3.2.1 内核引导阶段
3.2.2 内核启动阶段
3.3 init进程的执行过程
3.4 init.rc文件解析过程
3.4.1 Android初始化语言
3.4.2 init.rc的内容
3.4.3 解析配置文件
3.4.4 解析Service
3.4.5 解析Action
3.5 触发并启动Action和Service
3.5.1 触发Action
3.5.2 执行Action
3.5.3 启动Service
3.5.4 init对属性服务的处理
3.6 init循环监听处理事件
3.7 本章小结
第4章 Android 启动过程的上层实现
4.1 第一个Dalvik虚拟机zygote
4.1.1 zygote的配置
4.1.2 如何执行zygote服务程序
4.2 ZygoteInit的启动过程
4.2.1 创建Dalvik虚拟机
4.2.2 注册JNI方法
4.2.3 开启Java世界
4.3 ZygoteInit开启Java世界的五部分工作
4.3.1 注册zygote的Socket
4.3.2 预加载Class资源和Resource资源
4.3.3 启动system_server进程
4.3.4 执行MethodAndArgsCalle的run方法
4.3.5 执行runSelectLoopMode方法
4.4 zygote处理Home启动请求
4.5 本章小结
第三部分 Binder篇
第5章 Binder在Native框架层的实现
5.1 Binder与C/S体系结构概述
5.2 servicemanager进程的启动过程
5.2.1 初始化Binder通信环境
5.2.2 注册上下文管理者
5.2.3 等待接收并处理IPC通信请求
5.3 Server的启动和Service的注册过程
5.3.1 创建ProcessState对象
5.3.2 获取servicemanager的代理对象
5.3.3 注册Service
5.3.4 Server进程开启线程池
5.4 Client端使用服务代理对象
5.5 服务代理与服务通信
5.6 本章小结
第6章 Binder在Java框架层的实现
6.1 Java系统服务的创建过程
6.1.1 创建JavaBBinderHolder对象
6.1.2 JavaBBinder的作用
6.1.3 gBinderOffsets结构体解析
6.2 Java系统服务的注册过程
6.2.1 调用BinderInternal.getContextObject方法
6.2.2 调用ServiceManagerNative.asInterface方法
6.2.3 调用ServiceManagerProxy.addService方法注册服务
6.3 Client端获取服务代理
6.3.1 获取服务的BinderProxy
6.3.2 构造服务的Proxy对象
6.3.3 构造服务管理者对象
6.4 Client端调用Java系统服务的方法
6.5 统一的通信接口AIDL
6.5.1AIDL实例
6.5.2AIDL语法
6.5.3处理自定义数据类型的传递
6.6 本章小结
第四部分 消息通信篇
第7章 线程消息通信与异步处理
7.1 什么是Looper线程
7.2 第一步:Looper线程准备阶段
7.2.1 创建Java层的Looper对象
7.2.2 创建Java层的MessageQueue—对象
7.2.3 创建Native层的NativeMessageQueue和Looper对象
7.2.4 NativeMessageQueue关联到MessageQueue
7.3 第二步:创建消息处理器并发送消息
7.3.1 Handler的创建和初始化
7.3.2 Message的创建和初始化
7.3.3 消息的发送过程
7.4 第三步:Looper线程循环阶段
7.4.1 记录并获取当前线程身份信息
7.4.2 循环监听消息
7.4.3 分发消息到处理器
7.4.4 回收消息并更新消息池
7.5 异步任务类AsyncTask
7.5.1 AsyncTask的实现
7.5.2 AsyncTask的执行
7.6 本章小结
第五部分 Package Manager篇
第8章 Package Manager 的机制与实现
8.1 Package Manager体系结构
8.1.1 三层体系结构
8.1.2 三层之间的关系
8.2 PackageManagerService的启动过程
8.2.1 创建并初始化Settings对象
8.2.2 获取系统默认配置
8.2.3 启动PackageHandler
8.2.4 创建data目录并初始化UserManager
8.2.5 解析系统permission和feature信息
8.2.6 解析packages文件
8.2.7 dexopt优化判定
8.2.8 启动FileObserver监控APK文件的目录
8.2.9 调用scanDirLI方法扫描并安装APK包
8.2.10 更新packages文件
8.3 PackageManagerService启动过程使用的核心组件
8.3.1 Java层的Installer
8.3.2 Installd中的命令
8.4 本章小结
第9章 APK的安装过程
9.1 通过scanDirLI方法安装APK
9.1.1 创建PackageParser
9.1.2 解析AndroidManifest.xml文件
9.1.3 过滤PackageParser.Package类型的pkg对象
9.1.4 解析和安装pkg
9.2 使用adb命令安装应用程序
9.2.1 通过消息机制安装指定的APK
9.2.2 调用handleStartCopy方法处理安装操作
9.2.3 调用handleReturnCode方法处理返回结果
9.3 本章小结
第六部分 Activity Manager篇
第10章 Activity Manager的机制与实现
10.1 Activity Manager概述
10.2 ActivityManagerService在系统启动阶段的主要工作
10.3 第一阶段:启动ActivityManagerService
10.3.1 启动AThread线程
10.3.2 创建ActivityThread对象
10.3.3 创建ActivityStack类
10.3.4 调用startRunning方法
10.4 第二阶段:调用setSystemProcess方法
10.4.1 查询并处理ApplicationInfo
10.4.2 创建并初始化ProcessRecord
10.5 第三阶段:调用install—SystemProviders方法
10.5.1 查询Content Provider
10.5.2 安装Content Provider
10.6 第四阶段:调用systemReady方法
10.6.1 发送ACTION_PRE_BOOT_COMPLETED广播
10.6.2 清理预启动的非persistent进程
10.6.3 读取Settings配置
10.6.4 运行Runnable回调接口
10.6.5 启动persistent应用程序和Home
10.7 本章小结
第11章 应用程序Activity的启动和调度
11.1 启动应用程序Activity时在Client端的执行流程
11.2 启动应用程序Activity时在Server端的执行流程
11.2.1 预启动
11.2.2 暂停
11.2.3 启动应用程序进程
11.2.4 加载应用程序Activity
11.2.5 显示Activity
11.2.6 Activity Idle状态的处理过程
11.2.7 停止源Activity
11.3 本章小结
第12章 Activity Manager进程 管理
12.1 LRU weight机制
12.2 OOM adj机制
12.2.1 更新OOM adj值
12.2.2 OOM adj的计算过程
12.3 Low Memory Killer机制
12.3.1 OOM adj等级和最小内存阈值
12.3.2 LM Killer机制的实现
12.4 本章小结

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