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C++设计新思维

本书从根本上展示了generic patterns(泛型模式)或pattern templates(模式模板),并将它们视之为“在C 中创造可扩充设计”的一种功能强大的新方法。这种方法结合了template和patterns,你可能未曾想过,但的确存在。为C 打开了全新视野,而且不仅仅在编程方面,还在于软件设计本身;对软件分析和软件体系结构来说,它也具有丰富的内涵。

目录


译序by 侯捷 i
译序by 於春景  iii
目录   v
序言by scott meyers    xi
序言by john vlissides  xv
前言   xvii
致谢   xxi
第一篇 技术(techniques)    1
第1章 基于policy的class设计(policy-based class design)   3
1.1 软件设计的多样性(multiplicity)   3
1.2 全功能型(do-it-all)接口的失败   4
1.3 多重继承(multiple inheritance)是救世主?   5
1.4 templates带来曙光    6
1.5 policies和policy classes    7
1.6 更丰富的policies     12
1.7 policy classes的析构函数(destructors)   12
1.8 通过不完全具现化(incomplete instantiation)而获得的选择性机能(optional functionality)    13
1.9 结合policy classes    14
.   1.10    以policy classes定制结构   16
1.11    policies的兼容性     17
1.12    将一个class分解为一堆policies    19
1.13    摘要   20
第2章 技术(techniques)   23
2.1 编译期(compile-time)assertions   23
2.2 partial template specialization(模板偏特化)    26
2.3 局部类(local classes)     28
2.4 常整数映射为型别(mapping integral constants to types)   29
2.5 型别对型别的映射(type-to-type mapping)  31
2.6 型别选择(type selection)     33
2.7 编译期间侦测可转换性(convertibility)和继承性(inheritance) 34
2.8 type_info的一个外覆类(wrapper)    37
2.9 nulltype和emptytype     39
2.10    type traits  40
2.11    摘要   46
第3章 typelists    49
3.1 typelists的必要性 49
3.2 定义typelists  51
3.3 将typelist的生成线性化(linearizing)  52
3.4 计算长度     53
3.5 间奏曲    54
3.6 索引式访问(indexed access) 55
3.7 查找typelists  56
3.8 附加元素至typelists     57
3.9 移除typelist中的某个元素    58
3.10    移除重复元素(erasing duplicates)59
3.11    取代typelist中的某个元素    60
3.12    为typelists局部更换次序(partially ordering)  61
3.13    运用typelists自动产生classes   64
3.14    摘要   74
3.15    typelist要点概览     75
第4章 小型对象分配技术(small-object allocation)    77
4.1 缺省的free store分配器     78
4.2 内存分配器的工作方式   78
4.3 小型对象分配器(small-object allocator)   80
4.4 chunks(大块内存)     81
4.5 大小一致(fixed-size)的分配器    84
4.6 smallobjallocator class  87
4.7 帽子下的戏法   89
4.8 简单,复杂,终究还是简单    92
4.9 使用细节     93
4.10    摘要   94
4.11    小型对象分配器(small-object allocator)要点概览   94
第二篇   组件(components)   97
第5章 泛化仿函数(generalized functors)   99
5.1 command设计模式  100
5.2 真实世界中的command    102
5.3 c++ 中的可呼叫体(callable entities)    103
5.4 functor class template骨干    104
5.5 实现“转发式”(forwarding)functor::operator()     108
5.6 处理仿函数  110
5.7 做一个,送一个    112
5.8 引数(argument)和返回型别(return type)的转换    114
5.9 处理pointer to member function(成员函数指针)     115
5.10    绑定(binding)  119
5.11    将请求串接起来(chaining requests)    122
5.12    现实世界中的问题之1:转发式函数的成本 122
5.13    现实世界中的问题之2:heap分配    124
5.14    通过functor实现undo和redo   125
5.15    摘要   126
5.16    functor要点概览  126
第6章 singletons(单件)实现技术   129
6.1 静态数据 + 静态函数 != singleton    130
6.2 用以支持singleton的一些c++ 基本手法  131
6.3 实施“singleton的唯一性”    132
6.4 摧毁singleton  133
6.5 dead(失效的)reference问题   135
6.6 解决dead reference问题(i):phoenix singleton    137
6.7 解决dead reference问题(ii):带寿命的singletons 139
6.8 实现“带寿命的singletons”   142
6.9 生活在多线程世界     145
6.10    将一切组装起来    148
6.11    使用singletonholder    153
6.12    摘要   155
6.13    singletonholder class template要点概览  155
第7章 smart pointers(智能指针)    157
7.1 smart pointers基础    157
7.2 交易   158
7.3 smart pointers的存储 160
7.4 smart pointer的成员函数    161
7.5 拥有权(ownership)管理策略     163
7.6 address-of(取址)操作符  170
7.7 隐式转换(implicit conversion)至原始指针型别   171
7.8 相等性(equality)和不等性(inequality)  173
7.9 次序比较(ordering comparisons)  178
7.10    检测及错误报告(checking and error reporting)  181
7.11    smart pointers to const和const smart pointers   182
7.12    arrays   183
7.13    smart pointers和多线程(multithreading)  184
7.14    将一切组装起来   187
7.15    摘要   194
7.16    smartptr要点概览194
第8章 object factories(对象工厂)  197
8.1 为什么需要object factories 198
8.2 object factories in c++:classes和objects 200
8.3 实现一个object factory   201
8.4 型别标识符(type identifiers)   206
8.5 泛化(generalization)   207
8.6 细节琐务    210
8.7 clone factories(克隆工厂、翻制工厂、复制工厂) 211
8.8 通过其他泛型组件来使用object factories    215
8.9 摘要   216
8.10    factory class template要点概览   216
8.11    clonefactory class template要点概览 217
第9章 abstract factory(抽象工厂)  219
9.1 abstract factory扮演的体系结构角色(architectural role) 219
9.2 一个泛化的abstract factory接口    223
9.3 实作出abstractfactory     226
9.4 一个prototype-based abstract factory实作品 228
9.5 摘要  233
9.6 abstractfactory和concretefactory要点概览   233
第10章    visitor(访问者、视察者)  235
10.1    visitor 基本原理    235
10.2    重载(overloading):catch-all函数    242
10.3    一份更加精炼的实作品:acyclic visitor     243
10.4    visitor之泛型实作  248
10.5    再论 “cyclic” visitor 255
10.6    变化手段     258
10.7    摘要   260
10.8    visitor泛型组件要点概览  261
第11章    multimethods     263
11.1    什么是multimethods?  264
11.2    何时需要multimethods? 264
11.3    double switch-on-type:暴力法   265
11.4    将暴力法自动化    268
11.5    暴力式dispatcher 的对称性    273
11.6    对数型(logarithmic)double dispatcher 276
11.7    fndispatcher 和对称性    282
11.8    double dispatch(双重分派)至仿函数(functors) 282
11.9    引数的转型:static_cast或dynamic_cast?  285
11.10   常数时间的multimethods:原始速度(raw speed)   290
11.11   将basicdispatcher 和basicfastdispatcher当做policies 293
11.12   展望  294
11.13   摘要  296
11.14   double dispatcher要点概览   297
附录  一个超迷你的多线程程序库(a minimalist multithreading library)   301
a.1 多线程的反思  302
a.2 loki的作法   303
a.3 整数型别上的原子操作(atomic operations)   303
a.4 mutexes(互斥器)  305
a.5 面向对象编程中的锁定语意(locking semantics) 306
a.6 可有可无的(optional)volatile标识符  308
a.7 semaphores, events和其他好东西     309
a.8 摘要  309
参考书目(bibliography)  311
索引(index)    313

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