计算机书籍控

设计模式:可复用面向对象软件的基础

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。

目录


序言
前言
读者指南
第一章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
第二章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.3 格式化
2.4 修饰用户界面
2.5 支持多种视感标准
2.6 支持多种窗口系统
2.7 用户操作
2.8 拼写检查和断字处理
2.9 小结
第三章 创建型模式
3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式
3.2 BUILDER(生成器)——对象创建型模式
3.3 FACTORY METHOD(工厂方法)——对象创建型模式
3.4 PROTOTYPE(原型)——对象创建型模式
3.5 SINGLETON(单件)——对象创建型模式
第四章 结构型模式
4.1 ADAPTER(适配器)——对象结构型模式
4.2 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式
4.3 COMPOSITE(组成)——对象结构型模式
4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式
4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式
4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式
4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式
4.8 结构型模式的讨论
第五章 行为模式
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为型模式
5.2 COMMAND(命令)——对象行为型模式
5.3 INTERPRETER(解释器)——类行为型模式
5.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式
5.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式
5.6 MEMENTO(备忘录)——对象行为型模式
5.7 OBSERVER(观察者)——对象行为型模式
5.8 STATE(状态)——对象行为型模式
5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式
5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式
5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式
5.12 行为模式的讨论
第六章 结论
6.1 设计模式将带来什么
6.2 一套通用的设计词汇
6.3 书写文档和学习的辅助手段
6.4 现有方法的一种补充
6.5 重构的目标
6.6 本书简史
6.7 模式界
6.8 Alexander的模式语言
6.9 软件中的模式
6.10 邀请参与
6.11 临别感想
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献

书籍下载

免费下载

正版书籍

设计模式:可复用面向对象软件的基础